게임 개발과 애자일
의외로 개발자들이 보수적이라 소스 버전 관리 시스템조차 꺼려하는 경우가 많다. 시간을 들여 차분히 설득해나가는 수밖에 없는데, 그러려면 관련 자료를 정리해놨다가 기회가 왔을 때 설득할 자료로 써야 한다.
게임 개발과 애자일
기민한 방법론을 사용한 게임개발 (Paper Burns: Game Design With Agile Methodologies)
게임 기획을 발전시키기 위한 플레이 피드백 따라잡기 (Tracking Player Feedback To Improve Game Design )
익스트림 프로그래밍이 게임 개발에 훌륭한 이유 (Embracing Fun: Why Extreme Programming is Great for Game Development )
정준명 on 09.17.2007 at 04:18 PM
일반적으로 XP는 프로그램팀 위주의 내용이라 게임개발 전체 방법론으로 적용하는데 어려움이 있습니다.
다행히 Scrum은 프로젝트 관점의 Agile 방법론이면서 다른 Agile 방법론의 컨테이너 역할을 훌륭히 소화할 수 있어 유용했습니다.
제가 찾은 자료는 http://twiny.tistory.com/84 이 글에 정리해놨습니다.
참고하세요.
최재훈 on 09.17.2007 at 04:44 PM
XP 사례는 실천기법을 실제로 적용하는 게임 개발사가 있다는 걸 보여주려고 수집하고 있습니다. 어떤 방향으로 나아갈진 게임 스튜디오와 협의가 진행되어봐야 알겠습니다. 저도 개발 일을 맡고 있어서 자료 조사를 돕는 정도고, 다른 분께서 이 일을 맡고 계시거든요.
알려주신 자료는 담당자분께도 전달해드렸습니다. 자료 고맙습니다.
김기웅 on 10.02.2007 at 10:42 AM
현재 애자일 게임 개발을 적용중인(혹은 시도해보거나 적용했던) 분들의 연락처를 정리하여 Mailing List에 사용할 예정입니다. 아래의 정보들을 답장으로 보내주시면 감사하겠습니다.
* 이름:
* 분야: <택1: Production. Programing, Art, Game Design, QA 등.>
* 소속: <회사명>
* Project: (비공개일 경우, ‘미발표작’으로 표기.)
* MSN:
* 이동전화:
* Blog:
* 다른 애자일 게임 개발자에게 정보 공개 여부:
그러면 답장을 기다리겠습니다.
최재훈 on 10.02.2007 at 04:49 PM
네, 알겠습니다. ^^