처음 와이어드>에 수수께끼 하나에 영국 '야단법석'이 게재되었던 날, 심심하던 차에 바로 게임을 해봤다. 묘한 재미가 있기에 직접 수도쿠 생성 프로그램을 만들어보기로 했다. 이런 말 하기 창피하지만 결과는 대실패였다. 게임의 규칙을 잘못 이해한 상태에서 개발에 들어갔으니 당연한 결과였다. 다시 시도해 보기엔 이미 지쳐버리기도 했고, 생각보다 규칙이 자유로운 것도 문제였다. NP-Problem이 아닌가 하는 생각까지 들어서 학교 BBS ARA에 질문을 올려봤지만, 아무런 대답도 얻지 못했다. 귀찮은 마음에 내버려두고 잊고 있었는데, 오늘 likejazz님의 블로그에 관련 글이 포스팅된 것을 보고 그때 생각이 났다.

수도쿠 예제를 보면 보통 1 ~ 9 사이의 숫자만 사용한다. 하지만 만약 Grid의 크기와 숫자의 범위에 제한을 두지 않은 상태에서 수도쿠를 생성하려면 쉽지 않다. 혹시 수도쿠 생성 알고리즘을 알고 있는 분이 계시다면 꼭~ 알려주시기 바랍니다. (부탁하는 입장이라 마지막 줄만 존대말을……)

최근에 한국에서도 The Book of Sudoku 1라는 책이 판매되기 시작했다. 바야흐로 한국에도 수도쿠 열풍이 부는 것은 아닌지 모르겠다.

[2005년 11월 05일] 스도쿠 논리퍼즐 1 : 두뇌의 힘을 키우는라는 책이 번역되어 출판됐다.